
從薪資方面看,電競行業(yè)薪資從2018年的18.39萬元增長到2020年的23.89萬元,2021年1-8月為26.48萬元。而目前這一數(shù)字比金融、互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)分別高出0.58萬元、2.6萬元。
2021年電競平均年薪達26.48萬元,增幅超12.69%
電子設(shè)備及現(xiàn)代信息技術(shù)的高速發(fā)展下,中國電子競技市場規(guī)模不斷擴大。隨著國內(nèi)各項電子競技賽事逐漸都建立起了聯(lián)賽機制,賽事聯(lián)盟化成趨勢,而選手職業(yè)化發(fā)展的體系也逐漸建立,與此同時,電競產(chǎn)業(yè)鏈的延伸也帶動了許多相關(guān)職業(yè)的產(chǎn)生。
電競從工作性質(zhì)到薪資體系都與普通職業(yè)有著較大差別,但隨著電競行業(yè)高速發(fā)展電競職業(yè)開始被越來越多的人所認(rèn)同。電競行業(yè)在中國愈發(fā)成熟,電競成為了亞運會的正式比賽項目。電競作為新興產(chǎn)業(yè),給城市數(shù)字經(jīng)濟產(chǎn)業(yè)升級或融合帶來了新機遇,并創(chuàng)造了大量的就業(yè)機會。


從投遞電競子領(lǐng)域的求職者人數(shù)分布來看,戰(zhàn)隊/經(jīng)紀(jì)公司、游戲開發(fā)、游戲發(fā)行的投遞者占比位居前三,分別為33.49%、24.99%、14.61%,對求職者的吸引力最強。其他子領(lǐng)域均低于10%。戰(zhàn)隊/經(jīng)紀(jì)公司、游戲開發(fā)、游戲發(fā)行也是新發(fā)職位最多的三大電競子領(lǐng)域,這表明機會越多的領(lǐng)域,越吸引求職者投遞。
為搭建優(yōu)秀人才與電競企業(yè)建立有效的交流平臺,電競大生意自10月13日周三開設(shè)新欄目“電競招聘”,新欄目每兩周更新一次,將為大家推薦電競、游戲相關(guān)行業(yè)的優(yōu)質(zhì)崗位信息,其中也將包括部分電競俱樂部的選手招募信息,第1期包括了騰競體育、完美世界、網(wǎng)易、米哈游、嗶哩嗶哩5家企業(yè)30個崗位的招聘信息。(延伸閱讀:電競招聘|騰競體育、完美世界、網(wǎng)易等5家企業(yè)30個崗位)

從2018年到2020年,電競領(lǐng)域中高端人才的平均年薪從18.66萬元增長至2020年的20.58萬元,2021年1-8月為21.60萬元。在各個時間段,電競中高端人才薪資高于全行業(yè)中高端人才的平均水平。前者2021年1-8月比后者高出3.47萬元。結(jié)合電競招聘薪資看,人才薪資也出現(xiàn)了同樣高于全行業(yè)水平的特點,這表明企業(yè)招聘薪資和人才實際薪資都優(yōu)于全行業(yè)平均水平,較具競爭力和吸引力。
電競行業(yè)男性從業(yè)者占比達80.6%,為女性從業(yè)者的4倍,反映了電競行業(yè)男多女少的人群構(gòu)成。此外,電競行業(yè)從業(yè)者以高學(xué)歷未婚人群居多,大專及以上的從業(yè)者占比超9成,其中本科學(xué)歷人群占比最高,為63.3%。從年齡看,電競行業(yè)人才整體呈現(xiàn)出年輕化趨勢,基本為32歲以下人群,其中更多是由90后、95后的年輕人擔(dān)任。從業(yè)年限整體偏年輕,61.6%的人員從業(yè)年限小于三年。
更多從業(yè)者出于行業(yè)發(fā)展前景好、興趣愛好和薪水可觀等原因投身于電競行業(yè)。數(shù)據(jù)顯示,電競行業(yè)整體平均月薪為11905元,其中一線城市平均薪資13310元/月,新一線城市平均薪資10402元/月,各城市從業(yè)者平均月薪基本均在10000元以上。

電競行業(yè)有較高入職門檻,專業(yè)人才仍供不應(yīng)求

電競領(lǐng)域不斷受到市場的重視,而電競?cè)瞬庞州^為短缺。在這種情況下,2016年9月,教育部發(fā)文要求高校應(yīng)在體育類項目中增加“電子競技運動與管理”專業(yè)。2018年前后,一些高等院校和職業(yè)院校均開設(shè)了電競相關(guān)專業(yè),越來越多的城市也出現(xiàn)了電競培訓(xùn)學(xué)校,這必然吸引越來越多的高學(xué)歷人群進入電競領(lǐng)域,同時也為電競培養(yǎng)對口的專業(yè)人才。
由于第一批電競相關(guān)專業(yè)的人才剛剛進入用人市場,數(shù)量相對較少,目前電競中高端人才的專業(yè)背景較為多元化,排名靠前的專業(yè)以計算機類居多。
賽事服務(wù)和技術(shù)服務(wù)類的崗位仍然是以賽事內(nèi)容為核心的中國電子競技行業(yè)目前最為重要的兩類崗位,也是在過去兩年時間里快速擴張的兩類崗位。目前基本處于飽和狀態(tài),賽事制播和配套內(nèi)容制作崗位成為賽事公司新的缺口。

從工作能力方面來看,專業(yè)知識之外,溝通能力、抗壓能力和運營經(jīng)驗等是電競行業(yè)從業(yè)者所在崗位對從業(yè)人員的主要要求。這一調(diào)查結(jié)果映射出企業(yè)更看重溝通與團隊合作,這主要是因為在日常工作中需要各個職位間高頻次的配合,為了避免低效溝通產(chǎn)生的錯誤和時間成本,溝通能力和團隊精神成為電競企業(yè)對人才的一項重要基礎(chǔ)要求。
電競是個處于上升期的行業(yè),仍存在諸多的不確定性,電競行業(yè)在大眾看來,這是一個可以將自己的熱愛當(dāng)成工作的高薪行業(yè),但付出的也要比其他人更多。橫向?qū)㈦姼側(cè)瞬诺男劫Y與其他行業(yè)、城市作比較,電競處于領(lǐng)先水平;將電競自身的薪資縱向做比較,電競?cè)瞬判劫Y呈增長態(tài)勢,這均表明電競?cè)瞬鸥苋瞬攀袌銮嗖A。