學(xué)電競有出路嗎?以后怎么發(fā)展?

在浙江,有一位學(xué)計算機的大學(xué)老師早在2011年就開設(shè)了電競公選課,至今已有1000多名學(xué)生選修過該課程。并且在今年6月,浙江首個電競學(xué)院宣布掛牌成立。在杭州,還有一個電競小鎮(zhèn)。陳彥林是杭州中競體育發(fā)展有限公司的負責人,作為圈內(nèi)人,他說iG贏得冠軍是絕對利好。“使這個行業(yè)獲得政策上的認可,推動社會觀念的改變,以前都覺得是玩物喪志,現(xiàn)在能認可是種體育競技。”
杭州電競數(shù)娛小鎮(zhèn)在成立之初,就做了一件在電競行業(yè)頗具影響力的事,那就是促成LGD俱樂部及其LPL(英雄聯(lián)盟)賽事落戶小鎮(zhèn)。目前,可容納800人的LGD聯(lián)盟電競館已投入試運營。周維達坦誠自己的公選課和電競的專業(yè)課不是一個層次,“我這課就講點基本的知識和技能,而專業(yè)的肯定要涉及很多課程,還可以跟行業(yè)管理、產(chǎn)業(yè)鏈等掛鉤。”

電競真的有出路嗎
電子競技發(fā)展到現(xiàn)在,逐漸被越來越多的人所認可。其周邊相關(guān)產(chǎn)業(yè)也是發(fā)展迅速。選手有賽事的高額獎金,主播少則百萬多則千萬的簽約費,以及額外的打賞錢,吸引著許許多多有著電競夢想的人往這個行業(yè)里面走。艾媒咨詢分析師表示,電競行業(yè)是一個剛剛成長起來的行業(yè),目前從業(yè)人數(shù)根本滿足不了電競的賽事需求,預(yù)計人才缺口將會更大,不只缺主角,更缺為電競周圍服務(wù)的配角,比如賽事策劃、舞臺設(shè)計、賽事宣傳以及游戲主播等。隨著電競行業(yè)越來越紅火,可但不可忽視的是,電競行業(yè)在人才方面卻存在巨大的缺口。相關(guān)數(shù)據(jù)表明,目前我國電競行業(yè)從業(yè)人員達到5萬人,行業(yè)人才缺口達26萬,除電競運動員缺失外,電競賽事相關(guān)的崗位同樣存在一將難求的現(xiàn)象。
那么,電競教育在中國發(fā)展如何?事實上,早在2016年,教育部職業(yè)教育與成人教育司發(fā)布《關(guān)于做好2017年高等職業(yè)學(xué)校擬招生專業(yè)申報工作的通知》,公布了13個增補專業(yè),其中包括“電子競技運動與管理”,專業(yè)代碼670411,屬于教育與體育大類下的體育類。這意味著未來“電競專業(yè)”將成為正式教育的其中一部分。 友趣電競致力于為全球電競用戶提供專業(yè)的電競相關(guān)服務(wù)。以電競?cè)瞬排囵B(yǎng)、電競產(chǎn)業(yè)人才就業(yè)服務(wù)為基礎(chǔ),發(fā)展成為滲透全球電競用戶的高端品牌。友趣電競將與多家本科及大中專院校建立“校企合作”,給更多喜歡電競、喜歡游戲的少年打開了新世界的大門,讓原本 " 枯燥 " 的高考多了一種新鮮的選擇。
學(xué)電競有出路嗎?
移動電競是如今電子競技行業(yè)的發(fā)展趨勢,如今移動電競市場規(guī)模增速,遠遠超出整個電子競技行業(yè)。而且,眼下移動電競的市場份額也在迅速擴張,預(yù)計未來將會在整個電子競技市場達到30%的比例。據(jù)前瞻產(chǎn)業(yè)研究院發(fā)布的《中國電子競技行業(yè)投資戰(zhàn)略規(guī)劃分析報告》統(tǒng)計,當下我國移動電競用戶數(shù)量已經(jīng)達到1.54億人,隨著電子競技產(chǎn)業(yè)走向職業(yè)化、電競賽事的興起,移動電競的用戶規(guī)模在未來仍舊會保持較高的增長速度。總體來看,電子競技已經(jīng)成為泛娛樂升級的重要手段。眼下單一的電競內(nèi)容已經(jīng)無法滿足年輕用戶的需求,對于廠商來說,在游戲開發(fā)上,也需要加強與影視、音樂等娛樂產(chǎn)業(yè)的對接,讓電競產(chǎn)業(yè)更加多元化、大眾化。
學(xué)電子競技的前景好嗎?
學(xué)電子競技的前景好。電競行業(yè)處于發(fā)展初期,但發(fā)展?jié)摿薮螅彼俚陌l(fā)展需要足夠數(shù)量人才的支持,那么電競專業(yè)的發(fā)展前景就是廣闊的。比如職業(yè)選手、教練、電子競技數(shù)據(jù)分析師、領(lǐng)隊等;電競娛樂行業(yè)的電競主播、解說、經(jīng)紀人等;電競賽事行業(yè)的賽事運營、策劃、裁判等。基本特征電子競技運動有兩個基本特征:電子、競技“電子”是其方式和手段,指這項運動是借助信息技術(shù)為核心的各種軟硬件以及由其營造的環(huán)境來進行,這類似于傳統(tǒng)體育項目中的器材和場地。在電子競技中,“器材”依賴信息技術(shù)來實現(xiàn),這也是電子競技與傳統(tǒng)體育運動的不同之處。學(xué)電競有前途嗎?出來能干嘛?
可以做游戲制作人、游戲解說員、職業(yè)教練、電競選手。電競專業(yè)畢業(yè)后的主要發(fā)展就業(yè)方向:
中國游戲制作方面的人才是最稀缺的,究其原因,是教育環(huán)境的影響。而電競專業(yè)是為數(shù)不多的能夠深入了解游戲的專業(yè),這些人擔任游戲設(shè)計自然要好很多。
其次是游戲解說。隨著中國游戲行業(yè)的發(fā)展,大到北京上海,小到三線城市,越來越多的游戲比賽在全國各地舉辦,如果沒有游戲解說,許多精彩瞬間容易被忽視。
再次就是職業(yè)教練。電競專業(yè)研究游戲是比較透徹的,一款游戲會被多層次多維度的剖析,而且還會把解析理念傳授給學(xué)生。掌握了核心思想,再經(jīng)過磨練,當一個普通的游戲教練并不難。
還可以做游戲主播。主播行業(yè)行情一直很不錯,本身也和電競專業(yè)對口。只要直播內(nèi)容健康,能吸引流量,就是條可行的道路。
最后是電競職業(yè)選手。
讀電競專業(yè)有前途嗎?
電競專業(yè)的發(fā)展前景如何?首先,電競不等于網(wǎng)游電競專業(yè)不是研討怎么玩,荒廢學(xué)業(yè)的嬉戲;電競教育,也不是泛泛而論的知識普及,而是聚焦在賽事組織管理、網(wǎng)絡(luò)自媒體營銷、解說技術(shù)、內(nèi)容制作、教練、數(shù)據(jù)分析。
由于電子競技是一個新型的產(chǎn)業(yè),電競?cè)瞬糯嬖诤艽笕笨冢S著電競產(chǎn)業(yè)崗位的細分,對從業(yè)者素質(zhì)的要求也越來越高。電子競技產(chǎn)業(yè)的崗位目前主要有:電競運動員、教練員、數(shù)據(jù)與戰(zhàn)術(shù)分析師、裁判員、職業(yè)經(jīng)理人,到賽事承辦、場地運營與維護、主持與主播、電競商務(wù)、內(nèi)測工程師等。
目前電子競技專業(yè)是很多學(xué)校開設(shè)的新專業(yè),涉及到的就業(yè)方向很廣,電競方面的裁判、選手、主播、宣傳等都可以作為工作方向。電競行業(yè)處于發(fā)展初期,但發(fā)展?jié)摿薮螅彼俚陌l(fā)展需要足夠數(shù)量人才的支持,那么電競專業(yè)的發(fā)展前景就是廣闊的。如果找到一個好的學(xué)電子競技專業(yè)的學(xué)校,能夠?qū)W到切實的技能,擁有電競的專業(yè)知識,以后的發(fā)展空間是很好的。
學(xué)電競有前途嗎?
有前途。隨著電子競技的飛速發(fā)展,電競市場對于人才的需求量也越來越大,國內(nèi)的高校也在逐步設(shè)立電子競技的相關(guān)專業(yè)來培養(yǎng)人才。目前電競教育的體系還并不是特別完善。真正的電競教育并不應(yīng)該是一個獨立的分支,而是應(yīng)該在電競所涉及到的專業(yè)之內(nèi),開設(shè)電競方向的相關(guān)課程。
電競本身就是一個綜合性特別強的項目,只有掌握了扎實的專業(yè)技能,才能夠在相關(guān)的領(lǐng)域內(nèi)發(fā)揮出自己的特長。
學(xué)電競能賺錢?
電子競技(Electronic Sports)是電子游戲比賽達到“競技”層面的體育項目。電子競技就是利用電子設(shè)備作為運動器械進行的、人與人之間的智力和體力結(jié)合的比拼。通過電子競技,可以鍛煉和提高參與者的思維能力、反應(yīng)能力、四肢協(xié)調(diào)能力和意志力,培養(yǎng)團隊精神,并且職業(yè)電競對體力也有較高要求。電子競技也是一種職業(yè),和棋藝等非電子游戲比賽類似,2003年11月18日,國家體育總局正式批準,將電子競技列為第99個正式體育競賽項目。2008年,國家體育總局將電子競技改批為第78號正式體育競賽項目。2018年雅加達亞運會將電子競技納為表演項目。 2020年12月16日,亞奧理事會宣布電子競技項目成為亞運會正式比賽項目,并參與2022年杭州亞運會。學(xué)習(xí)電競有什么出路?
首先是游戲策劃、設(shè)計師等。 不得不說中國游戲制作方面的人才是稀缺的,究其原因,自然是教育環(huán)境的影響。而電競專業(yè)是為數(shù)不多的能夠深入了解游戲的專業(yè),這些人擔任游戲設(shè)計自然要靠譜的多。其次是游戲解說等。 隨著中國游戲行業(yè)的發(fā)展,大到北京上海,小到三線城市,越來越多的游戲比賽在全國各地舉辦,如果沒有游戲解說,許多精彩瞬間容易被忽視,解說也要能夠活躍現(xiàn)場氣氛,講解雙方局勢等。這需要對游戲有一定的認識,不是誰都能把控好的。