當(dāng)手機(jī)發(fā)布會(huì)的周期越來(lái)越短,產(chǎn)品卻大同小異,當(dāng)消費(fèi)電子的形態(tài)不再千奇百怪,人們開始節(jié)衣縮食...... 很多人可能會(huì)有疑問,人類科技停滯不前了嗎?
答案是當(dāng)然沒有,也幸好沒有。

今天,我們就聚焦于大眾所熟知的數(shù)字工具、軟件、游戲以及相關(guān)產(chǎn)業(yè),一起看看這些新老領(lǐng)域都發(fā)生哪些變化,看看2023年互聯(lián)網(wǎng)有哪些機(jī)遇和挑戰(zhàn)。
1、AI發(fā)展獨(dú)當(dāng)一面
首先,人工智能(Artificial Intelligence, AI)是一個(gè)備受重視的領(lǐng)域,具有巨大的商業(yè)潛力。AI技術(shù)的不斷發(fā)展,為各行各業(yè)帶來(lái)了前所未有的機(jī)會(huì)。在醫(yī)療領(lǐng)域,可以開拓智能診斷、輔助手術(shù)等領(lǐng)域;在金融領(lǐng)域,可以開發(fā)智能投資顧問、風(fēng)險(xiǎn)管理系統(tǒng)等;在教育領(lǐng)域,可以開發(fā)個(gè)性化教育、智能輔導(dǎo)等項(xiàng)目。如果說(shuō) 2022 年是 AI 元年,似乎也合情合理。可以說(shuō)AI 占領(lǐng)了今年科技熱詞的半壁江山,堪稱一天一變。人工智能的學(xué)習(xí)速度之快令人類汗顏。而這些流出的汗,既有恐懼失業(yè)而流的冷汗,也有憧憬全新商業(yè)版圖而流的熱汗。量變帶來(lái)質(zhì)變,似乎在一夜之間,AI 就突破了進(jìn)化枷鎖,在不同品類市場(chǎng)都有了長(zhǎng)足進(jìn)步。 Dall-E、Stable Diffusion、Midjourney、Podcast.ai、ChatGPT,這些名詞看似天書,然而都是市面上名最響的人工智能產(chǎn)品,這些產(chǎn)品,被統(tǒng)稱為 AIGC(AI Generated Content,人工智能生成內(nèi)容)。有的能模仿畢加索,生成形神兼?zhèn)涞漠嬜鳎瓦B筆觸都能學(xué)到位。有的能代替人類進(jìn)行寫作,辭藻的華麗程度和行文的流暢度直接拉滿。有的能和人類進(jìn)行持續(xù)對(duì)話,讓你根本分不清對(duì)方是人是機(jī)器。現(xiàn)在的 AI 技術(shù),正步入人們所說(shuō)的「厚積薄發(fā)」的階段,一日一光景,進(jìn)步效率堪比神仙,每天都有新的品類被 AI 改造,每天都有新的產(chǎn)品面世驚艷所有人。其中最強(qiáng)玩家,已從 Google 的 DeepMind 變?yōu)?nbsp;OpenAI,外界傳聞后者將獲得微軟 100 億美元投資,若交易完成將估值近 300 億美元,成為名副其實(shí)的 AI 獨(dú)角獸。在這趟不等人的快速列車上,當(dāng)下我們看到的更多是海外公司的身影,雖然已經(jīng)有些署著中文名的企業(yè)上了車,但我們覺得還遠(yuǎn)遠(yuǎn)不夠。希望在 2023 年,能有更多的中國(guó)企業(yè)榜上有名,也希望中國(guó)從事人工智能的小伙伴,將自己的技術(shù)發(fā)揮到極致,為人工智能領(lǐng)域添磚加瓦。可以說(shuō)2023年的互聯(lián)網(wǎng)AI技術(shù),會(huì)繼續(xù)火爆,也是2023年最賺錢的行業(yè)和崗位之一。現(xiàn)在想入行的各位一定要抓緊時(shí)間,機(jī)會(huì)不等人。「AI + Everything」的步伐只會(huì)越來(lái)越快。2023,AIGC已經(jīng)蓄勢(shì)待發(fā),只等大展拳腳。

2021 -2022年的年度應(yīng)用,無(wú)可非議當(dāng)屬 抖音。 它利用算法,不斷向人們推薦符合自己心意的內(nèi)容。人類用戶在算法面前盡情展現(xiàn)自己的喜愛,而算法也投其所好,向前者不斷投喂類似內(nèi)容,循環(huán)往復(fù)。可以說(shuō)人類制作出的算法,是精通人性的。但一陣風(fēng)吹久了,風(fēng)向定然會(huì)變。因而去年的年度應(yīng)用,多少帶有「反人性」的叛逆。不久前,Meta推出社交平臺(tái)Threads、微信種草社區(qū)“小綠書”開啟內(nèi)測(cè),字節(jié)跳動(dòng)推出了海外生活方式社區(qū)Lemon8。
社交賽道為何再度火熱,似乎沒有終局?
簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō),過去幾年,社交賽道一度遭遇增長(zhǎng)困境——傳統(tǒng)的IM(即時(shí)通訊)和“左劃右劃”的陌生人社交早已無(wú)法獲取和留住用戶,面向大眾的興趣社區(qū)也逐漸遭遇流量天花板。無(wú)論是老牌巨頭還是新興玩家,都需要不斷突破,發(fā)掘全新增長(zhǎng)點(diǎn)。
可以說(shuō),社交正在逐步走向“元社交”階段,所謂元社交,即新一波社交用戶正在打破邊界,一切從關(guān)系網(wǎng)絡(luò)的構(gòu)建沉淀出發(fā),并不斷形成高增長(zhǎng)、高粘性、高活躍的生態(tài)。這種情形之下,社交應(yīng)用出現(xiàn)了全新趨勢(shì)——一方面聚焦開放生態(tài),社交和社區(qū)的邊界逐漸模糊,用創(chuàng)作和分享留住用戶;另一方面,聚焦元宇宙、生成式AI,技術(shù)革新帶來(lái)全新的玩法和消費(fèi)場(chǎng)景。

3、優(yōu)質(zhì)游戲帶來(lái)的影響越發(fā)巨大
游戲之所以被譽(yù)為「世界第九藝術(shù)」,因?yàn)樗?dú)有的可互動(dòng)性。這是電影、戲劇、音樂等藝術(shù)形式都無(wú)法比擬的,游戲更是融合了這些藝術(shù)的優(yōu)點(diǎn),承載了更多娛樂屬性。TGA 作為游戲圈內(nèi)最具分量的頒獎(jiǎng)禮,每年都有一大批游戲發(fā)燒友將其視為狂歡派對(duì),大小媒體都關(guān)注著年度游戲花落誰(shuí)家,而另一項(xiàng)關(guān)注度不那么高的獎(jiǎng)項(xiàng),更牽動(dòng)人心,那就是最佳無(wú)障礙創(chuàng)新獎(jiǎng)。今年的獲獎(jiǎng)?wù)呤恰稇?zhàn)神:諸神黃昏》,也是實(shí)至名歸。整個(gè)游戲的劇情、畫面、音效、配樂等等,都被業(yè)內(nèi)和大眾同時(shí)給予了高度評(píng)價(jià)。更多游戲工作室也宣稱會(huì)從這款游戲中吸收經(jīng)驗(yàn),讓更多人享受到游戲的魅力。近幾年天美工作室,和米哈游等公司的火爆,也讓人們意識(shí)到,游戲在如今的年輕人群體中,有著巨大的吸引力。所以2023年的游戲行業(yè),依舊是向好的一年。但是游戲作品的質(zhì)量,已經(jīng)出現(xiàn)兩極分化的趨勢(shì),毫不夸張的說(shuō),如果你的技術(shù)和能力,有資格參與一款爆火游戲的生產(chǎn)制作,那么你的后半生都可以不用愁工作了。

從大熱到平淡,今年的元宇宙顯得很是落寞,尤其是押注元宇宙的 Meta。Meta 與其相關(guān)的所有同行,似乎遇到了“瓶頸”:技術(shù)發(fā)展停滯、產(chǎn)品沒有新意,股價(jià)大幅下跌。隨之衍生出的一系列負(fù)面影響,也讓 Meta 的概念領(lǐng)域蒙上一層撥不開的陰霾。很難說(shuō)這個(gè)行業(yè)會(huì)如何度過現(xiàn)在的停滯期,沒有人敢給出確切答案,或許大家都在韜光養(yǎng)晦,坐等蘋果進(jìn)場(chǎng);也或許大家在硬撐,之后會(huì)集體跑路;也可能大家都在悶聲發(fā)大財(cái),等著重磅技術(shù)振聾發(fā)聵。很多人認(rèn)為元宇宙只是VR/AR,覺得元宇宙遙遙無(wú)期。可是每次我回看斯皮爾伯格的《頭號(hào)玩家》時(shí),依舊會(huì)對(duì)他所描繪出的光景充滿期待,心潮澎湃。所以仍有很多人對(duì)那個(gè)可能的未來(lái),充滿期待。也許哪天,硬件技術(shù)能讓元宇宙場(chǎng)景完美展現(xiàn),那時(shí)的元宇宙也必然會(huì)迎來(lái)屬于自己的爆發(fā)。那一天也許不是2023年,沒有這么快到來(lái),但是相信元宇宙的小伙伴,也可以再給它多一點(diǎn)的成長(zhǎng)時(shí)間。總的來(lái)說(shuō),2023年的互聯(lián)網(wǎng),依舊是充滿了機(jī)遇。但這個(gè)時(shí)代愈發(fā)看重技術(shù)本身,所以那些有技術(shù)有能力的人,會(huì)越走越好,逐步和平庸的人拉開差距。如果你不甘心屈于人后,那么抓緊時(shí)間,讓自己成為出色的技術(shù)人才,是當(dāng)下的不二選擇。